Contenu personnalisé
dewsha.re, aussi appelé ZGAF, est le plus grand dépôt de variantes et de paquets de mods. C’est aussi un excellent endroit pour partager vos créations.
Variantes de carte et de partie
Une variante de carte, ou carte Forge, est un agencement d’objets sur une carte de base : décors, armes, points d’apparition et objectifs. Les variantes créées avec une carte de base ou des objets Forge fournis par un mod nécessitent ce mod pour être jouées.
Une variante de partie, ou gametype, enregistre les règles d’une partie : mode de jeu, décompte des points, caractéristiques des joueurs et autres réglages. Les variantes de carte et de partie sont souvent partagées ensemble lorsque leur agencement et leurs règles ont été conçus pour fonctionner de pair.
Installer une variante de carte ou de partie
Si vous téléchargez une variante de carte ou de partie depuis dewsha.re, vous recevez simplement un fichier sandbox.map ou variant.*. Pour l’utiliser dans le jeu, créez un sous-dossier dans data\map_variants ou data\game_variants et placez-y le fichier. Donnez-lui de préférence le nom de la carte ou du mode de jeu ; le nom affiché dans le jeu est en réalité défini par les métadonnées du fichier.
Le chemin final ressemblera donc à ceci :
data\map_variants\Cul de Sac\sandbox.map
ou
data\game_variants\Ice Cream Man\variant.zombiez
Convertir les anciennes variantes 0.6
Les variantes de carte et de partie 0.6 ne peuvent pas être utilisées avec la version 0.7 sans conversion préalable. La version d’Epsilon dérivée par MtnDewIt inclut un convertisseur utilisable pour cette opération.
- Fermez le jeu et sauvegardez vos fichiers originaux de cartes et de modes 0.6.
- Ouvrez Epsilon, choisissez File > Open et sélectionnez
maps\tags.datdans l’installation ElDewrito de destination. - Choisissez Tools > Convert 0.6 Variants.
- Utilisez Set Output Path pour choisir un nouveau dossier temporaire vide, pas votre dossier
dataactif. Les fichiers de conversion déjà présents sous le même nom peuvent être écrasés. Faites glisser les copies des fichiers de variantes 0.6 ou leurs dossiers dans la liste. - Cliquez sur Convert 0.6 Variants. Consultez le nombre de conversions réussies et le panneau de résultats ; un message de réussite partielle signifie que certains fichiers n’ont pas été convertis.
- Examinez le dossier temporaire. Le convertisseur crée
map_variants\Name\sandbox.mapetgame_variants\Name\variant.[mode extension]. Sauvegardez les fichiers qui portent déjà les mêmes noms, puis installez les dossiers convertis avec la procédure manuelle décrite plus haut. - Chargez la carte convertie et son mode correspondant en privé. Vérifiez le placement des objets, les points d’apparition, les objectifs et les dépendances aux mods avant de partager le résultat comme compatible avec la version 0.7.
Mods de salon 0.7
Les mods de salon utilisent le système de chargement de mods introduit dans ElDewrito 0.7. Distribués sous forme de paquets .pak, ils peuvent contenir des cartes, des armes, des véhicules, des personnages, des changements de gameplay ou un menu principal personnalisé. Un seul paquet de mod peut être actif à la fois, mais certains serveurs contournent cette limite en combinant plusieurs mods dans un seul paquet, comme Customization++_ED++, qui réunit Customization++ et ED++, ou en alternant le mod actif selon le mode de jeu en cours. L’hôte sélectionne le mod de gameplay du salon, et les joueurs qui le rejoignent utilisent ce mod pour la session.
Rejoindre un serveur avec des mods
Rejoindre un serveur télécharge automatiquement les mods nécessaires pour y jouer. Si un téléchargement ou le chargement d’une carte échoue, notez le serveur, le nom du paquet et l’erreur, puis consultez Dépannage.
Installer un paquet de mod manuellement
Placez le fichier .pak dans le dossier mods de votre installation ED. Redémarrez le jeu ou utilisez Server.RefreshMods dans la console pour analyser de nouveau le dossier mods. Le mod devrait apparaître dans Customization > Mod Browser.
Campagne et Baptême du feu
ElDewrito 0.7 prend en charge la campagne et le mode Baptême du feu, ou Firefight, au moyen de paquets de mods. Pour jouer à des missions de campagne, installez un paquet comme Halo 3: Campaign ou Firefight Core, puis sélectionnez-le depuis le salon approprié.
Mods cosmétiques FMM
Foundation Mod Manager (FMM) installe des modifications cosmétiques dans votre jeu local : modèles d’armes, textures, interfaces de jeu, sons et animations. Elles changent ce que vous voyez ou entendez ; ce ne sont pas des mods choisis pour tout un salon et elles ne sont pas envoyées aux autres joueurs lorsque vous hébergez ou rejoignez un serveur.
Les mods FMM actuels utilisent les mêmes paquets .pak de type 0.7 que les mods de salon, même si FMM conserve son ancien système d’installation par scripts batch pour les appliquer. La différence entre un mod de salon 0.7 et un mod FMM tient à leur application : les mods de salon sont chargés pour une session et peuvent être remplacés à chaud, tandis que FMM modifie réellement les fichiers de votre jeu local.
Installer et utiliser FMM
- Fermez ElDewrito et téléchargez FMM 2.03 depuis dirkkane/FMM, la version actuelle pour ElDewrito 0.7.1.
- Extrayez
FMM-2.03.7zdans le dossier du jeu, à côté d’eldorado.exe, et lancezFMM.exenormalement. - Ouvrez Downloadable Mods, cochez les mods souhaités et sélectionnez Download Checked Mods. Lisez leur description et leurs notes de compatibilité avant de les combiner.
- Ouvrez My Mods, cochez les mods à utiliser, puis sélectionnez Apply Checked Mods. Laissez l’installation se terminer avant de démarrer le jeu.
FMM modifie les fichiers locaux du jeu au lieu de changer de paquet à l’entrée dans un salon. Deux mods cosmétiques peuvent modifier la même ressource ; dans ce cas, le dernier installé prend le dessus. Mais un mod de salon peut ensuite fournir son propre remplacement de cette ressource, qui devient prioritaire lorsque ce mod est actif. Certaines combinaisons peuvent être incompatibles. Si vous rencontrez des problèmes avec le jeu ou un paquet de mod de salon, désinstallez les mods cosmétiques par précaution.
Modifier ou supprimer les mods cosmétiques
Pour changer les mods cosmétiques installés, fermez le jeu, ouvrez FMM, modifiez la sélection dans My Mods et utilisez de nouveau Apply Checked Mods. FMM restaure ses fichiers sauvegardés avant d’appliquer la sélection. Pour rétablir les fichiers d’origine sans appliquer de mods, décochez tous les mods et appliquez cette sélection vide.
Créer du contenu
Créer avec Forge
Utilisez le mode Forge du jeu pour créer des variantes de carte. Déterminez les modes de jeu visés par votre carte et testez les points d’apparition, les objectifs et le décompte des points avec d’autres joueurs. Envisagez de distribuer une variante de partie avec votre carte si cela s’y prête.
Créer des mods
La création d’un paquet de mod nécessite TagTool ou Epsilon. Un tutoriel d’introduction sera ajouté ici à l’avenir.